挖坑不填兽
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    挖坑不填兽


    持续挖坑……
    • Cybernetics Agent——人工智能应用的新范式

      Posted on 2026-11-03

      一次性的 prompt,是一个把反馈控制留在系统之外的范式 [Read More]
      Tags:
      • AI
      • Agent
      • 控制论
    • Knowledge vs Palantir

      Posted on 2026-09-28

      ontology 来自希腊语: [Read More]
      Tags:
      • bza
      • tech
    • 周末我决定教 DeepSeek Harness 玩游戏

      Posted on 2026-09-15

      上个周末(9 月 12 日到 13 日),我做了一个实验:用 deepseek harness 玩《韦诺之战》。 [Read More]
      Tags:
      • AI
      • DeepSeek Harness
      • Agent
      • 游戏
      • Wesnoth
    • 简化与演化

      Posted on 2026-08-31

      这是《记忆的网道》的续篇。网道写成的时候,我还在”真的在考虑使用单一的 sqlite 代替 duckdb+sqlite 的组合”,并列出了四个顾虑:json 的 contains 查询、与 PG 的风格差异、自动化的升级过程、以及换用 sqlite 是否值得。如今这一步已经走完:hypatia v0.3.0 发布,六个书架全部运行在新架构上。这篇文档记录这次架构升级的完整推理——为什么简化是正确的,以及它值不值。 [Read More]
      Tags:
      • AI
      • hypatia
      • SQLite
      • 数据库
      • 架构
    • 非线性的记忆

      Posted on 2026-08-31

      webway 一文里我提到,hypatia 对我几乎是无感的。但无感并不等于无事发生。恰恰相反,每一段对话结束之后,都有一个整理的过程在运转:把线性的、随时间流逝的对话记录,转化为非线性的、可以长期检索的知识结构。这篇文章就专门讨论这件事。 [Read More]
      Tags:
      • AI
      • hypatia
      • 记忆
      • 知识图谱
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